#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include "thread.hpp"
#include <memory>

//发现：无论多线程读还是写，用的sock都是一个，sock代表就是文件，UDP是全双工的->可以同时进行收发而不受干扰


uint16_t serverport = 0;
std::string serverip;

static void usage(std::string proc)
{
    std::cout << "\nUsage:" << proc << "serverIP serverPort" << std::endl;
}

static void *udpSend(void *args)
{
    int sock = *(int *)((ThreadData *)args)->args_;
    std::string name = ((ThreadData *)args)->name_;

    std::string message;
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
    // 发送
    while (true)
    {
        std::cout << "请输入你的信息#";
        std::getline(std::cin, message);
        if (message == "quit")
            break;
        // 当client首次发送消息给服务器的时候，OS会自动给client bind他的IP和Port
        sendto(sock, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
    }
    return nullptr;
}
static void *udpRecv(void *args)
{
    int sock = *(int *)((ThreadData *)args)->args_;
    std::string name = ((ThreadData *)args)->name_;

    char buffer[1024];
    while (true)
    {
        struct sockaddr_in temp; // 这里不需要服务器返回的数据
        socklen_t len = sizeof(temp);
        ssize_t s = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&temp, &len);
        if (s > 0)
        {
            buffer[s] = 0;
            std::cout <<  buffer << std::endl;
        }
    }
    return nullptr;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(1);
    }
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // DGRAM用户报套接字
    if (sock < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        exit(2);
    }

    serverport = atoi(argv[2]);
    serverip = argv[1];

    // client要不要绑定？要绑定！但是一般client不会显示的bind，程序员不会自己bind
    // client一般不需要显示的bind指定port，而是让os自动随机选择

    // 创建线程
    std::unique_ptr<Thread> sender(new Thread(1, udpSend, (void *)sock));
    std::unique_ptr<Thread> recver(new Thread(1, udpRecv, (void *)sock));
    // 启动线程
    sender->start();
    recver->start();

    sender->join();
    recver->join();
    close(sock);

    // char buffer[1024];
    // while(true)
    // {
    //     //未改多线程前，必须先getline后才能执行sendto和recvfrom,自己不发消息就获取不到别人发送的信息（阻塞）
    //     //多线程，1个线程发数据，1个线程收数据
    //     std::cout<<"请输入你的信息#";
    //     std::getline(std::cin,message);
    //     if(message=="quit")break;
    //     //当client首次发送消息给服务器的时候，OS会自动给client bind他的IP和Port
    //     sendto(sock,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server));

    //     struct sockaddr_in temp;//这里不需要服务器返回的数据
    //     socklen_t len=sizeof(temp);
    //     ssize_t s=recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&temp,&len);
    //     if(s>0)
    //     {
    //         buffer[s]=0;
    //         std::cout<<"server echo#"<<buffer<<std::endl;
    //     }
    // }
    // close(sock);
    return 0;
}